テンプレ

>>1


現在の最新Ver.は3.0です。
2009/05/13……Ver.1.0 4面までプレイ可能
2009/06/03……Ver.2.0 自機としてキャスパーがコマンド解禁!
2009/07/15……Ver.3.0 最終ステージ追加!
2009/11/05……Ver.4.0 自機としてレイがコマンド解禁!

★公式★
http://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/

★前スレ★
デススマイルズII 第15章
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44689/1255149776/

★関連スレ★
CAVE総合スレ76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246267087/
デススマイルズ 第71章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1247843235/

★関連サイト★
デススマイルズ2 Wiki
http://wiki00.com/deathsmiles2/
STGのできるゲーセン集(仮)@ウィキ
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/
STG動画あぷろだ@torrent 暫定版
http://www.sidecity.org/torrent/index.php

次スレは>>950あたりで適当に

>>2


■ 基本操作 ■
ABCの3ボタン
・AorB : それぞれ左攻撃、右攻撃に相当。連打でショット、押しっぱでレーザー(速度低下)。
・A+B : カウンタ1000未満の場合、押しっぱなしでロックオンサイト展開。
    展開している間はアイテムカウンタを少しずつ消費する。
    今作のキモ。 詳しくは、■ロックオン■の項目を参照。
    カウンタ1000の場合は、パワーアップ状態に移行する。
・C : ボム。使い魔を前方に飛ばし、着弾点付近に大ダメージ。キャラ差はなく、無敵時間は長め。

■ ライフとミス ■
残機はライフゲージ制、デフォルト設定なら3ライフ所持からスタート。
・ダメージ設定
  【被弾】1ライフ
  【敵本体・物質弾など】0.5ライフ
・ライフの1目盛りごとにダウン。
 一定時間無敵、カウンタ・+値減少、残ボムが初期値に。
・ダウン時、ライフは1目盛り以上は減らない。
  例)ライフが2.5時に敵弾に接触=残ライフ2(1.5までは減らない)
・エクステンドはVer.3.0のデフォルト設定なら、4000万、1億の計2回。(タイトル画面で確認可能)

■ パワーアップ ■
・カウンタ1000の時にA+Bを押しっぱなしにすることで、パワーアップ状態になることができる。
 カウンタが0になるまでの一定時間、自機の攻撃力が増加する。
・パワーアップを発動した瞬間に画面にあった弾は、全て大指輪に変換される。
・パワーアップ中は攻撃力が大幅アップし、敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
 ただし敵弾に触れると通常ダメージなので注意。
・パワーアップ中は、敵を倒したり使い魔弾を当てたりすると白リングが出現。
・ボムを使うとカウンタを急速消費しパワーアップ終了、ダウンするとパワーアップ強制終了(カウンタは残る)。
・前作と違い、パワーアップ中にアイテムを取っても+値は増加しない。
・パワーアップ中は、アイテム取得時に+値の値が得点に追加される。

>>3


■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
 ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
 ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。三日月型の貫通弾。
 ・ロックオン範囲は自機中心の中範囲、同時ロック数は12。
 ・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
 ・安定した攻撃力を持ち、使い魔特殊弾の特性上リチャもしやすいため、初心者向け。

【スーピィ】(幼女)
 ・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
 ・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
  三方向に加速しながら飛んでいく貫通弾。
 ・ロックオン範囲は自機中心の中範囲、同時ロック数は18。
 ・特殊弾は発射間隔がかなり長めだが、レーザーを途切れ途切れに撃つことで
  発射間隔を向上させることができる。
 ・Ver.2.0より、時間あたりの攻撃力が異様な高さに。
  ただ発射間隔が長いので、ザコ戦は少し苦手。

【キャスパー】(黒)
 ・レーザー・ロック時に使い魔が動き、ショット時に固定される。
 ・ショット時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。
  弧を描いて飛ぶ鋸形のブーメラン貫通弾。
 ・ロックオン範囲は自機と使い魔の中点を中心とした大範囲、同時ロック数は10。
 ・自機レーザーは、接射で威力上昇。
 ・ロックオンは自機と使い魔の中間点を中心にして展開される。
  使い魔の操作次第では多少離れた敵も攻撃できる。
 ・レーザー接射しつつ、ショットの使い魔特殊弾を当て続けると高い攻撃力になる。
  接射・使い魔弾引っかけなどの技能が要求され、上級者向け。


>>4


■ ロックオン ■
・A+Bを押しっぱなしにすることで、カウンタの残量に比例した半径のロックサイトを展開する。
・ロック可能なポイントには四角いマークが付く。
・ロックサイト内に入った全ての敵(ロックポイント)に対して、時間差で着弾するレーザーが撃たれる。
・レーザーが追尾中の敵(ロックポイント)は、魔法陣のマークがつく。
・一部の背景にいる敵(一面序盤のゾンビなど)は、この方法でしか攻撃できない。
・一度にロックできる数には制限がある。
・ロックオン中は敵本体や障害物に触れてもノーダメージ(ボス戦以外)。
 ただしパワーアップ中でなければカウンタの減少速度が増大。
・ロック範囲内の敵弾は、速度が低下する。
・ロック中は時間とともにカウンタが減少していく。
 ・ゼロになるとロックが解除され、反応弾が消えてしまいリングも出ない。ロックサイトが赤くなる。
 ・結界レーザー発射によってカウンタが減少。
・ロックオン中、アイテム取得によってカウンタが1000になるとそのままパワーアップする。

・ロックオンで倒した敵からは、自機を追尾してくる結界反応弾が発生する。
 ・ロックサイトの外側で撃破すると反応弾の出る量が増える?
 ・パワーアップ中は累計カウンタの総量に応じて反応弾の出る量が増える。
 ・ロックオンを解除することにより消滅する。
 ・ロックサイト内に入れることによって、より早く赤オーラ状態にできる。
 ・一定時間の経過で緑→黄→赤のオーラを出すようになり、弾速が上昇する。
 ・赤オーラを出している結界反応弾は、ロック解除した際に中リングに変換される。

・ボス戦では  ・カウンタの残量に関わらずロック攻撃の範囲が最大なり、ロック攻撃の威力も上昇する。
 ・ロックオン攻撃によってボスを形態変化させると、画面上の弾が中リングに変換される。
 ・パワーアップ中にロックオンすると敵弾から結界反応弾が発生する。
  ・この結界反応弾は、最初は発生時の弾の方向を保ったまま移動し、しばらく経つとホーミングしてくる。
  ・この結界反応弾は、ボスの形態変化時にリングに変換できる。

>>5


■ 指輪アイテム・ ■
・指輪(リング)には大(白)、中(青)、小(赤)、極小(桃)の4種類があり、
 画面左(2Pは右)下のカウンタと+値を上昇させる効果がある。

 | 大きさ |色|     通常   | ボス撃破後 .|
 |        |  |カウンタ|累計|カウンタ|累計|
 |  極小  |桃|  (-1)| +7 |      |    |
 |   小   |赤|   +2 | +2 |   +1 | +1 |
 |   中   |青|   +0 | +4 |   +0 | +1 |
 |   大   |白|.  +10 | +0 |   +5 | +0 |

(極小指輪のカウンタ減少は、撃ち返し弾を消した瞬間に発生)

以下、攻撃Aと攻撃Bという用語を用います。
ウィンディア・スーピィはAがショット、Bがレーザー。 キャスパーはその逆です。
・極小リング
 ・撃ち返し弾に使い魔を接近させて消去すると発生。
・小リング
 ・敵を攻撃Aで破壊すると少量発生。
 ・敵に接射すると大量発生。 発生量は攻撃A>攻撃B。
・中リング
 ・敵に使い魔特殊弾を当てると発生。
 ・敵を攻撃Bで破壊すると発生。
 ・結界反応弾を練金すると発生。
 ・ロックオンでボスを形態変化させた際に、画面内の敵弾から変換されて発生。
 ・累計カウンタが+10000の場合は発生せず、全て大リングになる
・大リング
 ・累計カウンタが+10000の場合に使い魔弾を当てると発生。
 ・敵をロック攻撃で破壊すると発生。
 ・パワーアップした瞬間に、画面内の敵弾から変換されて発生。
 ・パワーアップ中になんかもういろいろな所から発生。

>>6


■ 回復アイテム ■
・魔法書(ボム)、大中小ケーキ(回復)
 3章、4章で特定の敵をロックオンで倒した際に出現。 現在確認されている敵は以下の通り。
 ・都市の大ドラゴン
 ・遺跡の2匹目の大蛇
 ・廃墟の2匹目の大ナイト

     |  三章  |  四章  |
 都市|  なし  |小ケーキ.|
 遺跡|小ケーキ.|  ボム |
 廃墟|  なし  |小ケーキ.|

■ 当り判定一覧表 ■
          | 敵 | 弾 | ボス判定 |
通常      | 有 | 有 |   有   |
ロック      | 無 | 有 |   有   |
パワーアップ | 無 | 有 |   有   |
ボム       | 無 | 無 |   無   |
※ボス戦では、ボス本体とボスの投げてくるものも同じ「ボス判定」
※ボス戦のパワーアップ中、ボス判定に接触してもパワーアップ状態は解除されない。
※非パワーアップ中のロックでの敵判定接触では、カウンタが減少する。

>>7

■□■□■□■□■□■ 7 ■□■□■□■□■□■

■ Ver.Up履歴 ■
・07/15 Ver.3.0にアップデート
 ・最終ステージ(宮殿)を追加。
 ・前半ステージの敵配置を大幅に変更。
 ・得点・アイテムシステムの完全なリニューアル。
・06/03 キャスパー解禁
・06/01 Ver.2.0にアップデート
 ・ボス戦時に特定の条件で無限リチャージができていたバグを修正。
 ・ボス戦時の+値の減りが高速化。
 ・ウィンディアの使い魔弾が吸収されなくなった。
 ・スーピィの使い魔弾の貫通力が、それまでの飛距離に関わらず一定になった。
  そのため特にボスに対して絶爆的攻撃力に。
 ・カウンタ1000時に正解属性で破壊すると撃ち返し弾が発生するようになった。
 ・大蛇の耐久力が減少?

■ 解禁コマンド ■
・キャスパー
 ・Ver.2.0で、クレジットを入れた後タイトル画面で
  1PのCボタンを押しながら
  A A ↓ ↓ → B ← B ↑ ↑ A B B A
 ・成功すると、タイトル画面下の字幕にNewCharacterCasperOpen?!と表示される。
ttp://www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles2/images/caspa.jpg

>>8

■□■□■□■□■□■ 8 ■□■□■□■□■□■

■ 累計カウンタを効率よく上げるには ■
 累計カウンタを上げる方法には大きく分けて3通りあります。
 一つ目は、使い魔特殊弾による撃ち込みで発生する青リングを取る方法。
 二つ目は、結界反応弾との追いかけっこで発生する青リングを取る方法。
 三つ目は、カウンタ1000時の撃ち返しを吸収して発生する桃リングを取る方法。
 以下、それぞれの特徴を概観してみましょう。

1.特殊弾撃ち込み
 特長は、敵の破壊をしなくていいこと。 つまり、他の方法と併用ができます。
 固めの敵が現れた場合、とりあえず使い魔弾を撃ち込んでおけば間違いありません。
 効率を追求するなら、破壊直前に別の方法(2、3)に切り替えましょう。

2.結界反応弾練金
 特長は、比較的安定して柔らかい敵で累計カウンタを上げられること。
 勿論ある程度のカウンタの元手は必要ですし、(2.0と違い)カウンタの元を取るのはなかなか難しいですが、
 一撃で破壊されるザコに対しては1よりもはるかに多くの累計カウンタを得られます。

3.撃ち返し消去
 敵の数当たりの累計カウンタ上昇量ではトップ(たぶん)ですが、発動できる条件が厳しいのが難点です。
 また、撃ち返しを消去した瞬間にカウンタが減少してしまうため、連続して発動するのも困難です。
 メインの累計カウンタ獲得手段にはなり得ないので、狙えるときに狙う程度でいいと思います。

■ テクニック ■

・基本的に硬い敵は接射で小リング稼ぐ。(接近しづらいヤツは除く)
・遺跡の岩は使い魔弾で炙りつつ自機ショットも連打でウハウハ。
・人魂リチャはカウンタ50くらいで離せばOK。
・ラスボスの第一攻撃は右下安定。
・クリアボーナスは残機2500万、ボム200万、+値?
・動画第一弾 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7666875

>>9

■□■□■□■□■□■ 9 ■□■□■□■□■□■

■ 他 ■
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと撃ち返し弾が出現する。
 ・撃ち返し弾は使い魔で吸収できるが、その際にカウンタが減少してしまう。意図しない吸収に注意。
・正解属性はザコ敵(柔らかい敵)がショット、多少固い敵はレーザー。
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。 ・撃破属性があるが、Ver.3.0では撃ち返し弾の発生判定にしか影響していない?
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
 ・+値は半分になって次ステージに持ち越される。 ・今作では地形は存在しない。
 ・特に遺跡では(倒れかかってくる白い岩以外)背景なので、無駄な動きをしないように。
・上述したとおり、遺跡の白い岩は敵扱い。 使い魔で炙れば指輪じゃらじゃら。
・エンディングでスタートボタンを押すと、ネームエントリーまで飛ぶ。
■ バグ ■
ゲームが起動しない(→ドングル交換)
突然フリーズして再起動する。
ボスが無敵になって自爆待ちになる。
遺跡の中ヘビが画面外から岩を吐き続ける。
廃墟ボスの2回目の走り去りのあと、右から弾幕が飛んでこない。
ボスリチャージバグ(→Ver2.0で修正)
キャスパーのノイズバグ(→7/1で修正)
操作のラグ(バグというか3D特有の仕様?)
廃墟のナイト地点で追いかけっこしてた結界反応弾が消える事がある。
カウンタ1000でパワーアップせず結界展開。

>>10

■□■□■□■□■□■ 10 ■□■□■□■□■□■

■ バージョン差詳細 ■

Ver2.0と3.0の違い
・ロックについて
 ・ロック攻撃で出る人魂の数が増加
 ・ロック中のカウンタ減少速度が高速化
 ・人魂がアイテムになるのが高速化
・ボス戦について
 ・+値の減りが低速化
 ・+値が半分になって次ステージに持ち越し
・アイテムについて
 ・吸収判定が小さくなった。
 ・種類によってカウンタと+値の増え方が変わった。
 ・固い敵やボスを接近ショットで小リングが出るようになった。
 ・ロックで倒すと白リングが出るようになった。
 ・通常時の人魂からは青リングが出るようになった。
 ・パワーアップ時の人魂からは白リングが出るようになった。リチャがラクに。
 ・ボスの弾の形態変化時は青リングに変換されるようになった。
・ステージについて
 ・1面が全然違う
 ・宮殿が追加。
 ・都市の背景にロックで倒せる砲台が登場
 ・都市のBGMがちょっと変わったらしい(?)
・パワーアップ中にボス倒すと次ステージではパワーアップ終了し、その時点のカウンタ値を持ち越し。
・TOTALスコアはリセットです。
・エクステンドは4000万と1億

Last update on 2013-10-28 (月) 11:25:14 (1337d) | 編集 | 凍結 | 複製 | 名前変更 | 差分 | バックアップ | 添付