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神殿

概要

メガブラックレーベルで追加された神殿ステージは、難易度が高い分非常に見返りの高いスコアラー垂涎のステージとなっております。
まだ攻略記事が無いようなので、文字ばっかりな上にやたらと長いですが筆者のウィンディア25億パターンを紹介したいと思います。
動画撮影環境があれば画像なり動画なりで紹介できるのですが・・・(´・ω・`)
基本的に敵を速攻で倒すパターンが多いので、クリア重視の人にもお勧め・・・かも。

ステージ攻略を始める前に

開始時に満たしておきたい条件や、ステージ全体を通しての重要な点について。
a)最初の1000パワーアップで10万に届くかどうか
b)地形を最大限に利用する
c)とにかく1000パワーアップの状態を維持する
d)1000パワーアップの回数をこなす

特に重要なのがdで、パワーアップ発動時の錬金が狙いです。
神殿は敵弾がかなり多いような印象がありますが、基本はオブジェ破壊による撃ち返し弾です。
つまり、画面上の敵弾の量をある程度コントロールすることが可能ですので、大量の撃ち返し弾を狙ってのパワーアップが基本となります。
また、錬金時間が2秒ほどあるのを利用して、発動と同時にショット連射などで敵を一掃するのも重要です。
これらを念頭に置いておくだけで、かなりのスコアアップが見込めます。
cとdが矛盾しているようにも見えますが、場所によっては思い切ったカウンターの使い切りも重要ってことです。
なお、リチャージには単純計算でドクロが334個必要=最大で3340万点落とすことになりますが、発動時の錬金で十分回収可能です。
無理に長く保たせようとしてリチャに失敗するよりはよっぽど良いです。

クラゲの倒し方

ステージの中盤に、赤いクラゲが上空から出現する場所があります。
このクラゲはそのまま上空をフラフラし、出現直後から子供をたくさん産み落とします。
この子供が厄介で、破壊すると撃ち返しがあるのはもちろん、ものすごく遅い弾を画面上にどんどん置いていきやがります。
また、下からの攻撃やロックは子供に阻まれて親に殆ど届きません。
そのため、出現を確認したら即破壊するのが基本となります。出現位置をしっかり把握しておきましょう。

放置しておくと危険な敵ですが、使い魔を正面に構えて真横から撃てば怖い敵ではありません。
このクラゲと同時に他の雑魚も同時に出現しますが、こいつを倒すのを最優先に考えましょう。

ステージ攻略

以下、順を追いながら攻略してきます。
詳しい敵の出現位置などは、ニコニコなどで確認して下さい。

開幕

開幕でカウンターが1000に届いていなければ、壁面の水晶をショット破壊でリチャして下さい。
1000溜まったならば、オロロン岩が2匹ほど出たところでパワーアップして、水晶やオロロン岩を一掃します。
当然撃ち返しもすぐ出てくるようになるので、壁面に張り付くなどでやり過ごしましょう。
前ステージで+値が10万に届いていたなら、これだけでフィーバーに持って行けると思います。
短い斜めスクロールでは、左上の水晶の撃ち返しに気をつけて下さい。
神殿版ガーデンイール(ツタ)地帯では、使い魔を正面に構えて撃ち返し弾を吸いながら進みます。破壊時は空ロックで。
また、ガーデンイールの土台も地形扱いで破壊できますので、空ロックで壊しましょう。
(土台は周りに付いている水晶をすべて破壊することで、同時に倒せます。上端が残りやすいので、三日月弾を誘導しましょう)
3匹目のガーデンイール付近でカウンターが200程度になっていると思いますので、リチャします。
土台の下部を攻撃しないようにしながらガーデンイールを倒し、続いて土台も空ロックで倒せば楽に溜まるかと。

序盤の斜めスクロール地帯

リチャが成功したなら、すぐにパワーアップを発動せず次のガーデンイール&土台を炙ります。
三日月弾が5発出たくらいでパワーアップするといいかも。この正確なタイミングは自分でやってみて掴んで下さいとしか言えないです、すいません。
スクロール中は、とにかく速攻で敵を撃破していきます。
まず上の一匹を倒し、すぐに下へ。
下のも倒せたなら、右向きのまま画面下に張り付いて出てきたガーデンイールを即破壊。アイテム回収は考えない方が良いかも。
ここでカウンターはまだ300程残っているかと思いますが、ロック展開である程度減らして下さい。
次の水晶トンネルに入る直前(斜めスクロールの終わり際)に、後方に小さな浮遊土台が残っていると思いますので、これを使ってリチャします。
案外破壊できる時間が短いので気をつけて下さい。

水晶トンネル地帯

ここで重要なのが、緑に光り全方位弾を打つ地形を壊すことです。
緑目玉の弾や撃ち返し弾と違い、地形による弾の消滅がありません。
また、スクロールによって消えそうになってもなおしつこく弾を出してきます。
画面の上中下に点在しているので、見かけたら優先的に壊しましょう。

それ以外では、水晶オブジェと緑目玉だけですので、ガンガン空ロックをしていきましょう。
地形も複雑なため、アイテム回収は意識しなくても勝手にドクロ回収できます。
上から目玉が回り込んで来るところもありますが、右側は今まで撃ち続けていれば余裕があるでしょうから左向きショットで倒しましょう。
なお、トンネル出口で上段と下段に分かれますが、絶対に上ルートを通って下さい。
下は目玉の通り道になるうえに、何気に正面の青巨人が厄介です。
上ルートにて三日月弾をレバー左下に向けながら飛ばして、目玉を封殺しましょう。

縦スクロール地帯

そろそろカウンターが心許なくなっていると思いますので、上から出てくる初披露な赤クラゲを空ロック破壊しましょう。
こいつも使い魔を正面に構え、画面上で張り付いていれば瞬殺出来るはず。
ゆっくり丸弾が飛んできますが、それよりも撃ち返し弾を注視して下さい。
全部で4体、右左右左の順で出てくるので、子クラゲをたくさん落とされる前に倒していきます。
このクラゲは通常状態で倒しますので、危ないと思ったら素直にボムって下さい。

ここのクラゲはリチャが難しいですので、失敗した場合のパターンを次項で併記しておきます。
クラゲを通常状態で倒すのは同じですが、必ず空ロックで倒して下さい(通常ロックは子クラゲが多すぎて無理ぽ)。
ボムった場合でも、ロック展開をしておくのを忘れずに(ボムでも空ロック可能です)。

双子サイクロプス地帯

此奴の出す8way数珠弾×2は、パワーアップ錬金により大きな得点源となります。
1匹目と2匹目、どちらでも良いですので必ず発動するようにしましょう。
発動のタイミングは、1射目を目視してからでおkです。引きつけ過ぎないことが重要。

A)クラゲのリチャで成功しているパターン
1匹目のサイクロプスでパワーアップを行いますが、まずは炙ります。
1回目の8way数珠弾×2を撃ってきたら、建物の陰に隠れてやり過ごしましょう。
2回目にて錬金を行うのですが、ずっと撃ち込んでいるとそれより前に倒してしまいます。なので、陰に隠れて以降は撃ち込みは控えましょう。
2回目を放つ頃には後ろからもう1匹歩いてくるので、体当たりされないように気をつけて下さい。
サイクロプスは2匹ともレーザーで倒しましょう。

B)クラゲのリチャで失敗しているパターン
こちらでは、1匹目のサイクロプスを通常状態で倒すことになります。
パターンaと同様に、陰に隠れながらレーザーで倒しましょう。ここで中王冠割りをすると、カウンターが約650増えるので1000になると思います。
2匹目のサイクロプスは、1回目の8way数珠弾1射目で発動しましょう。
1000パワーアップとロック破壊が成功すれば、1匹で1.4億ほど出せます。おいしいですね。

カラスラッシュ地帯

神殿屈指の高難度ポイント。
後方からのカラス体当たり&超近接弾、オロロン岩による段幕、水晶の撃ち返しと嫌な仕掛けが盛りだくさんです。
ここまでで失敗している人も、とにかくパワーアップして後方からのカラスの体当たりに対して無敵になっておきましょう。
サイクロプス地帯から継続してパワーアップできている人は、画面の左端に張り付いて青巨人やオロロン岩を掃除して下さい。
上下段に分かれているポイントでは、下ルートを通り建物の段差にレバー左を入れっぱで張り付きます(キャラは右向き)
スクロールに合わせてゆっくり下がるためカラスの自機狙い弾に当たらなくなり、正面に使い魔を固定していると水晶の撃ち返しをすべて吸ってくれるため、安全に通過できます。
左端付近に近づいたら、キャラを左向きに変えて一気に右側へ抜けます。
残りのカラスなどを掃除しましょう。

斜めスクロール地帯再見

高難度ポイントが続きます。両端にいるとオロロン岩の零距離射撃を喰らうので、張り付かないように。
まず上から緑目玉がかなり湧いてきます。そのまま右上で待機し、三日月弾を上に飛ばして倒していきます。天井で王冠割りも出来るので、ロックがとてもおいしいですが、程々にしておかないとカウンタの調整に失敗しやすいです。
一通り処理をすると、画面真ん中下付近に緑目玉が溜まっていると思います。
サイクパターンAの人は、ここでリチャします。左に回り込んで、しっかり回収して下さい。
程なく右上から赤クラゲが出てくるので、やはりこれも上張り付きで即破壊。
サイクパターンBの人は、この赤クラゲでリチャします。
注)ここでのリチャは、AB共にカウンタがかなりギリギリです。ここまででロックを張りすぎないように気をつけてください。
ここからはABどちらのパターンでも、通常状態で頑張ります。
下への逃げ道がオロロン岩の弾でふさがれていることが多く、きついと思ったら素直にボムりましょう。
ちなみに、赤クラゲは右左中右の順で出てきます。
最後の右からのクラゲを削り、撃破に合わせて1000パワーアップ、撃ち返しも王冠にします。
子供の撃ち返しを王冠に出来るだけの余裕があればこの上ないですが、無茶はしない方が良いです。

超、頂、蝶、サハギン&目玉ラッシュ

初見では吹かざるを得ない、サハギン乱舞地帯です。
10匹を1グループとし、前から4グループ、1グループ飛び出してきます。
ロック破壊により、無数の王冠を空に舞わせよう。
1グループ目から3グループ目までは、使い魔を正面に構えて空ロック。
4グループ目を半分くらい倒したら後ろから5グループ目が出てくるので、ロックを直接叩き込みながら前に回ります。
ここで王冠割りに気を取られすぎていると、前方の闇人馬騎兵に串刺しにされかねないので程々に。
カウンターが残り400強残っているかと思いますが、この騎兵地帯でロック展開をして程々にカウンターを減らして下さい。
これは緑目玉ラッシュ中にパワーアップを発動させるためです。目玉が出始める頃に残り150くらい、を目安として下さい。
これで目玉を空ロックしていると、上から湧き始めた頃にパワーアップが切れます。
画面上はは大量の王冠で溢れているはずなので、リチャも余裕でしょう。
1000溜まったらパワーアップを即発動、目玉をショットで凪ぎ払っちゃいましょう。
注意)もしかしたらキャラオーバーの関係で、撃ち返し弾が消えても王冠が出ていないかもしれません。錬金後は建物に張り付くなどして速やかに回収をしていきましょう。

ここでの再パワーアップは、パワーアップ終了時の弾消しを利用して安全に進むことも兼ねています。
サハギンでパワーアップが切れたことのある人なら分かるかと思いますが、騎兵と目玉が放ってくる弾、撃ち返しでかなり追い込まれやすいです。
そのため、終了時と発動時の2回の弾消しを利用することで安定させることが出来るのです。

ここまでで被弾してしまい、フィーバーしていないしカウンタも500しかないよ>< というアナタのために
サハギン地帯の1グループ目から500パワーアップ、ロック展開してしまうと、目玉の手前でパワーアップが切れるという悲惨なことになってしまいます。
なので、サハギン地帯は勿体ないですが2グループ目まで普通に倒してください。
3グループ目からは500パワーアップ、ロック破壊します。
サハギン地帯が終わったら、人馬騎兵は普通に倒して目玉地帯へ。
これで目玉の途中でリチャできますので、後は同じです。
ちなみに、この一連の流れでカウンタを2万強増やすことが出来ます。
撃ち返しは偉大ですね。

クリオネ(?)水晶の壁

あと一息です。頑張りましょう。
ここからは茶色の水晶の中に、クリオネのような敵がいる地帯が続きます。
この水晶は数本の枝で出来ており、枝を壊すことで通り抜けることも出来ますが、中心部分を破壊すると枝もすべて破壊することが出来ます。
また、中心部分を破壊しない限り、クリオネが無限に湧いて出てきます。
枝を壊していると、そこからクリオネが画面中に放出され、少ないながらも針弾を飛ばしてきます。
この敵では城で登場するミッドナイトメア(緑目玉を無数に放つ大目玉)と同じような稼ぎ方が出来るため、粘ると格段にスコアが伸びます(どちらもロック破壊で)。
枝を上下どちらかを1本ないし2本だけ壊し、画面上に過剰にクリオネを出さない程度にするのが無難かと。

※ここからは「茶水晶の柱」を1本、2本・・・と表記しています。
ここの序盤は撃ち返しにさえ気をつけていれば、そう難しいポイントではないかと思います。
3本目から同時にゲローマ(蛙キノコ)が出てくるので、遅い5wayを放たれる前に倒しましょう。
4本目と5本目の間でゲローマが上下に分かれて2匹出てきますが、ここは上の方を通って下さい。
下を通ると、ショットの撃ちすぎで5本目をすぐに倒してしまうことが多いです。
5本目はリチャに使うので、すぐに倒さず残しておきましょう。
5本目が見え始めたら、斜めスクロールになります。

ちなみに、安全策として4本目の時点で一番下のルートを通るという手もあります。
上方からの激しい攻撃を完全にカットでき、使い魔を正面に構えていれば5本目も安全に破壊できます。
ただ、後ろから自重せずに飛んで来るゲローマにだけは注意。

5本目でリチャが出来たら、6本目で撃ち返しを錬金するため6本目の中心をちょっと炙って下さい。なるべく枝は壊さないで。
※ここはカウンターと要相談です。6本目でのリチャも考慮に入れておきましょう。
パワーアップ&錬金したら、下は何もないですが落としても割れます。
7本目と8本目はほぼ同時に出てくるため、撃ち返しも激化します。上から順に倒しましょう。
下の方はどうしてもキャラに近い位置で壊すことになるので、個人的にスルーするのもありかな、と思います。
9本目と10本目ではスクロールが高速化するため、早めに中心を倒しておきましょう。
ここでもたつくと、ボス戦でも後ろからやたらとクリオネが湧いてくるという悲しい事態になってしまいます。

忘れられた番人 オジーチャン

やたらと堅いことに定評のあるボス戦です。
残っているパワーアップ時間はとにかくレーザーで圧して下さい。
最初の鉄球からの全方位弾が絡む攻撃は、リング状の丸弾に気をつけていれば難しくはないかと。
問題は次の攻撃で、6つの鉄球から水晶柱&7way&水平に向かってくる弾の壁と、かなり空気の読めない攻撃になっています。
この攻撃の避け方は、まずボスが鉄球を手元に納めるという予備動作をしてから上下に鉄球を飛ばします。
この予備動作中、自キャラをx軸は左端から少し前、y軸は中心付近で待機します。
鉄球を飛ばすのを確認したら、すぐ上に向かい一番手前の水晶を破壊し、再びy軸を中央付近に戻します。
水平に向かってくる弾は真ん中に抜け道があるはずなので、使い魔を前に配置して水晶からの撃ち返し弾を吸わせると比較的安全に抜けることが出来ます。
希に真ん中の逃げ道がないことがありますが、この場合は敵弾の速度を利用して真ん中をジグザグに縫うようにして避けます。 次は上下から1本ずつ水晶の柱を出してくるのですが、慣れてくるとこっちの方が厳しいかと。
とにかく小さく動き、必要以上に水晶を破壊しないことが重要です。間隔がだんだん狭くなってくるので、追い込まれたらボムろう。

しばらく撃ち込むと形態変化するのですが、必ず自機とボスが画面の上部にいる状態でさせて下さい。
第2形態のオジールは弾をばらまきながらまず自機に向かってゆっくり飛んできます。
これをくぐり抜けて右側に行くのですが、上ルートだと扇状に撃ってくる丸弾がかなり厳しいタイミングで飛んでくるので、詰む確率が高いです。
先述の画面上部での形態変化は、オジールを画面上部へ誘導するためです。
右側に行って暫くすると、円上の特大水晶を飛ばしてきます。
水晶は反時計回りに回りながら一度画面の下でバウンドし、右上隅で再びバウンドするような軌道で飛んできます。
壊すと勿論撃ち返し弾が大量に飛んでくるし、この間もボス自身が弾を吐いてきています。
決めボムが大安定なポイントですが、ボムが残っていなかったり、今後のことを考えて使いたくない場合は、水晶を放ってきたらショットを撃たず、くぐり抜けるといいでしょう。
具体的には、水晶がバウンドして画面真ん中より上に向かったら、その下を抜けます。
狭い道ですが、扇状弾の僅かな隙間を抜けるということはありません。
無事通り抜けたら左上に向かうと、もう扇状弾は飛んできません。が、結構速い弾が飛んでくるので気をつけましょう。
他のキャラならぼちぼち倒せている頃ですが、ウィンディアならまだ続くことが多いです・・・

ほぼ最後の攻撃は、破壊不可能な鉄球をこちらに飛ばしてきます。
鉄球の着弾地点からは、水晶が垂直にせり上がってきたり落ちてきたりします。
もちろん水晶からは(ry
純粋な弾よけが必要な攻撃で、かつ一番厳しい攻撃です。
鉄球避けを気にするあまり、敵弾の直撃を喰らっては悲しすぎるので、必要とあらば鉄球や水晶に体当たりする気概で挑みましょう。
むしろここでこそ決めボム大安定ですけどね! 殆ど攻撃通らないですし。
ちなみに、ボスの出すアイテムは王冠割りできます。量は予選ボスと同じ。

更なるスコアアップのためには

今回紹介したパターンでは、おそらく多くても26億程度が関の山ですが、ランカー勢は神殿で30億を超えるスコアを出すそうです。
それだけのスコアに辿り着くには、
a)このパターン以上にパワーアップを発動させる
b)パワーアップ中は(空)ロック展開を多用する
c)パワーアップ中は使い魔に敵弾をとにかく吸わせ、アイテムのキャラオーバーを防ぐ
ということが必要になります。
自分のプレイではなかなか安定しないために組み込みませんでしたが、いくつか点数を伸ばせられるポイントを簡単に紹介します。

序盤

開始直後に右上に向かいながら1000パワーアップを発動し、縦に並んだ壁面の水晶の撃ち返しを王冠割りします。
オロロン岩もなるべくロックで破壊し、アイテムを放出させましょう。
リチャのポイントですが、先に紹介した地点より1つ前、2匹目のガーデンイールが居る土台で行います。
案外ここまでにカウンタを減らすのが難しいので、練習しましょう。
当然パワーアップを3つめの土台破壊に合わせて行うのですが、この土台は他に比べて周りの水晶の数が少ないので、タイミングを合わせやすいと思います(撃ち返し量は多分他と同じ)。
その後のリチャは同じポイントで行うのですが、カウンタの調節はそこまで必要ないかと。
斜めスクロールではツタも土台も速攻ではなく、ちゃんと画面に出現させてから倒すようにしましょう。

水晶トンネル~クラゲ地帯

ここでも更なるロック展開が必要となるのですが、当然カウンタの減りが速いため、クラゲまで保ちません。
ですので、トンネル出口で下から出てくる目玉を使ってリチャするのですが、画面上に出てくる目玉の絶対数が少ないため、1000貯めきるのがかなり難しいです。
ですので、下側の水晶もある程度残しておくと保険になります。
(当然意識して残すのは難しいのですが・・・)

リチャに成功したなら、すぐ発動してクラゲをロック破壊していきます。
右側から倒して、なるべく建物に王冠をぶつけましょう。

双子サイクロプス地帯

ここでは1匹目を使ってリチャするのですが、パワーアップ発動中なので、ダメージの調節に気をつけて。すぐ倒せてしまいます。
また、カウンタも余ってるはずなのでもりもり減らしておきましょう。
リチャに成功したら、先述のBパターンで進みます。

再クラゲ地帯~サハギンラッシュ

1匹目でリチャし、2匹目の出現を確認したらパワーアップ。
オロロン岩もロック破壊しながら進みましょう。
サハギン地帯に入る頃に、カウンタが400程度になるよう調節します。常にロック展開するくらいの心意気が必要。
サハギンをロックで倒すのですが、かなり大量のアイテムが出るため、なるべく撃ち返しを吸わせるようにしてください。
ウィンディアなら使い魔を正面に構えて空ロックすると、ホゥがほとんど動かなくなります。参考までに。
ここで、最後の後ろから出てくる5グループ目を使ってリチャします。
十分な量が出るのですが、地面が高いため画面の一番上でもドクロを取得してしまう、敵弾が地味に多いなど、難しいポイントです。
なので、ある程度倒したらボムを発動し画面の前に行き、カウンタが無くなったらアイテムを回収しに行くといいかと。

目玉ラッシュ以降

目玉が湧いてきたらパワーアップ、ロックでどんどん倒します。
ここでは確実にキャラオーバーが発生するため、撃ち返しを吸わせること、地形付近でアイテムをガシガシ回収することに努めて下さい。
意識するのとしないのとでは、ウン千万単位でスコアが違ってくるポイントです。

クリオネ地帯では、3本目でリチャします。
ここで即発動すると、最後の1本でリチャできるのですが、これを持ち越すかボスをパワーアップでごり押しするかはお好みでどうぞ。


last-modified: 2013-11-07 (木) 18:58:28 (1351d)[変更箇所]