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もくじ?

基本情報 ~

敵キャラクターにはそれぞれ属性、設定値、呼び出し回数という3つの要素が設定されている。

属性:以下の3タイプに分かれる。
・通常敵:レーザー破壊時に小王冠、ショット破壊時にドクロを出す
・ザコ敵:ショット破壊時に小王冠、レーザー破壊時にドクロを出す
・無属性:通常時にはアイテムを出さない

敵キャラクターを倒した際に出現するアイテム数は設定値×呼び出し回数となる。
敵キャラクターを倒した際の自機の攻撃属性(ショットorレーザーのどちらか)によって出現するアイテムの種類は変わるが、アイテムの個数自体は変わらない。
例:目玉 属性:ザコ敵 設定値:3個 呼び出し回数:1回
  目玉をショット破壊した場合、3×1で3個の小王冠が出現する。
  豚主人 属性:通常敵 設定値:1個 呼び出し回数:1回
  豚主人をレーザー破壊した場合、1×1で1個の小王冠が出現する。

ロック破壊時のアイテム出現数について ~

敵をロック破壊した際に出現するアイテムは属性、呼び出し回数の2点によって決定される。
パワーアップ中に敵を倒した場合、出すアイテムの種類は変わらないがアイテムの個数が大幅に増える。
   通常敵 4(パワーアップ中は15)×呼び出し回数分の小王冠を出す
   ザコ敵 3(パワーアップ中は10)×呼び出し回数分のドクロを出す
   無属性 破壊時の自機の攻撃属性に因らないので出現するアイテムは変わらず

特定条件下での放出アイテムの変化 ~

・カウンタ1000の時は属性、設定値に因らず1×呼び出し回数分の大王冠が出現する。
・MBLではカウンタ500以上の時、無属性の敵を倒した際に1×呼び出し回数分のドクロが出現する。
・無属性の敵キャラクターは破壊時の自機の攻撃属性に因らず、常に同じ個数、同じ種類のアイテムを出す。
・パワーアップ中に敵をショット/レーザーで倒した場合、通常敵、ザコ敵は(設定値×2)×呼び出し回数分のアイテム、無属性の敵は4×呼び出し回数分のドクロを出す。
・パワーアップ中に+値が10000(MBLでは+100000)に到達すると、自機の攻撃属性に因らず、敵を破壊したときに出現するアイテムが全て大王冠になる。この状態がいわゆる「フィーバー状態」。

MBLの追加要素としてカウンタ500以上の状態で敵をロック破壊すると本来出現するアイテムより1段階格上のアイテムが出現するいわゆる「500ロック」がある。
MBLでは、カウンタが500以上の状態で新たにA+Bの同時押しをすると500パワーアップを発動するが、敵を破壊した際に出現したアイテムを取得する前にロック展開を開始し、アイテムを取得してカウンタが500を上回った状態で敵をロック破壊すると、敵の出すアイテムを格上げすることが出来る。
ただし、無属性の敵が出すドクロは500ロックを用いても格上げされることは無い。

具体例 ~

上記の基本情報を踏まえてより具体的な例を挙げてみる。

例1:豚主人 ~

豚主人は通常敵、設定値1個、呼び出し回数1回なので、ショット破壊するとドクロが1個、レーザー破壊すると小王冠が1個出現する。
豚主人をロック破壊した場合、通常敵なので4×呼び出し回数1回となり、4個の小王冠が出現する。
このように、ロック破壊した場合にそれ以外の自機攻撃属性で破壊するよりも多くのアイテムを出す敵のことを指してよく「ロック属性」と呼ばれる。

例2:路面戦車 ~

湖畔に登場する路面戦車は通常敵、設定値4個、呼び出し回数7回なので、ショット破壊するとドクロが28個、レーザー破壊すると小王冠が28個出現する。
路面戦車を通常時にロック破壊した場合、通常敵なので4×呼び出し回数7回となり、28個の小王冠が出現する。この場合、レーザー破壊した時と出現する小王冠の数は同じなのでロック破壊する必要は無い。
しかし、パワーアップ中になるとレーザー破壊では(設定値4×2)×呼び出し回数7回で56個の小王冠が出現するのに対し、ロック破壊では15×呼び出し回数7回で105個の小王冠が出現することになる。
このように、パワーアップ中にのみ、ロック破壊でアイテム出現数がより多くなる敵を指して「パワーアップ中はロック属性になる」と表現される。

例3:浮遊目玉 ~

浮遊目玉はザコ敵、設定値3個、呼び出し回数1回なので、ショット破壊すると小王冠が3個、レーザー破壊するとドクロが3個出現する。
浮遊目玉を通常時にロック破壊した場合、ザコ敵なので3×呼び出し回数1回となり、3個のドクロが出現する。この場合、ショット破壊した時よりもカウンタ回収量は減ってしまう。
また、パワーアップ中であっても、ショット破壊時は(設定値3×2)×呼び出し回数1回で6個の小王冠、これを全て割れば12個のドクロになる。対して、ロック破壊時は10×呼び出し回数1回で、10個のドクロが出現する。
しかし、フィーバー状態であるとショット破壊時、レーザー破壊時のどちらも大王冠6個が出現するのに対し、ロック破壊時には大王冠が10個出現することになる。
このように、フィーバー状態のみ、ロック破壊でアイテム出現数がより多くなる敵を指して「フィーバー状態でロック属性になる」と表現される。


last-modified: 2013-11-07 (木) 18:58:27 (1356d)[変更箇所]