Xbox360モード ver1.5

  • アーケード版を高解像度化したモード
  • システムの変更点は無し

Xbox360モード ノービス

  • 移植作恒例の低難易度モード
  • システムの変更点は無し?
  • 360モードとの差
    • 敵弾の減少
    • 蜂アイテムが常に出現
    • ボムアイテムを一つ取るだけでボム数がMAX(1.0と同じ仕様)

アレンジA

  • 大往生赤機体を使用できるモード
  • ショットスタイルはパワスタ固定

ハイパーカウンターモード

  • ハイパーゲージが溜まるとハイパーアイテムが降ってきて5つまでストックできる
    • ノーマルハイパー
      敵弾の速度が落ちるだけで弾消しは不可
      敵弾にショットを打ち込むとHIT数が増加
    • ブーストハイパー
      敵弾の弾消しが可能
      敵の攻撃が激しくなる
      ハイパー時間が短くなる
  • ビット死ね!→ビット死んだ!

アレンジB

  • プレイを重ね弾幕を育てるモード
  • 通しプレイではなく1ステージ毎にプレイすることになる
    • カスタマイズ
      • ボムカスタム
        ボムが強化される代わりにハイパー、ボムゲージの増加が遅くなる
      • レーザーカスタム
        サイドレーザーの射程が伸びるが移動速度が遅くなる
      • ハイパーカスタム
        ハイパー発動時に無敵時間が発生するがハイパー継続時間が短くなる
  • カスタムは「どれも選ばない」「複数選ぶ」という選択も可能
  • レベルが上がると、攻撃が強化されると同時に素点が増える。
  • 敵を倒すと、敵がレベルアップ。死ぬと、敵がレベルダウン。
  • 鉄板を取ると青ゲージが上昇し、レベルアップに三段階で倍率が掛かる。
  • レーザーで敵を倒すと高速弾LVUP、ショットで敵を倒すと弾幕LVUP
  • 弾を撃つ前に速攻で倒すと、耐久力LVUP。
  • 緑蜂をとると高速弾モード。攻撃が変化するとともに、高速弾LV成長率UP
  • 赤蜂をとると弾幕モード。攻撃が変化するとともに、弾幕LV成長率UP
  • ハイパー状態で白蜂をとると、発狂モード。攻撃が変化するとともに、高速弾LV・弾幕LVの成長率UP。
  • 通常状態で白蜂をとると、通常モードに。
  • 鉄板を取りエキスパートゲージを伸ばすと成長率UP。1倍・2倍・3倍

初回特典DLC ver1.51

基本

  • 強制裏ルート進行で1周エンド
  • 3ボタン操作でボムとハイパーが同じボタン
  • ボムアイテムを取得するとボムストック上限までボムが補充される
  • 緑蜂を取得するとボムが一個補充される
  • ボムスタイル
    • 任意ボムの火力が1.5に比べかなり低く持続時間も短い
    • ハイパーの継続時間が1.5より短い
    • ハイパーゲージMAX時、任意ボムが使えない
    • オートボムのボムストック消費量は1個
  • パワースタイル
    • ボタン短押しでチェンジ、長押しでハイパー
    • ハイパーの継続時間が1.5より長い
    • ノーマル時オートボムがボムストの任意ボム同様かなり火力が低い
    • ハイパー終了前にボタンを押したままにしておく事でハイパーの連続使用が可能
      そのとき出現中のジクウコウは次のハイパーにそのまま引き継がれる
  • ストロングスタイル
    • ボム、ハイパー、3ボタン制などの仕様はボムスタと共通
    • オートボムのボムストック消費量が2個
      残ボム数が1個の場合でもオートボムは発動する
    • 敵弾がとても若干多い(一部の敵の弾の発射間隔が短くなっている)
    • ステージランク7以上でジクウコウ破壊時の撃ち返し弾を相殺するとさらに撃ち返し弾が飛んでくる
  • アイテム
    小星累計点/10
    大星累計点
    地上小星200点&ハイパーゲージ5%増加
    地上大星2000点&ハイパーゲージ10%増加
    緑蜂100点&ボムストック1個追加
    金蜂100点&ハイパーゲージ30%増加
    ボムボムストックMAX
  • 地上星アイテムでハイパーゲージが増加することを覚えておくと道中で変則的なゲージリチャができるかもしれない

得点システム

  • ボムが発動したり、ハイパーゲージMAXの状態でコンボゲージが尽きてもコンボが即切れしない
  • ボスはハイパーで倒さないと星アイテムを出さない
  • 敵弾を自機のオプション付近で相殺した場合、その敵弾が小星アイテムに変換される
  • Hit数
    • 敵の破壊、レーザーを当て続ける、ハイパー中に敵弾を相殺する等で増加
      コンボゲージが切れると時間経過で素点、ハイパーゲージとともに減少する
      他モードと異なりハイパーゲージがゼロの場合はHit数、素点の減少は停止する
    • 自機のミスでのみ即切れ(ただし5中ボスをボム中撃破でごくまれに謎の即切れが起こる現象あり)
    • Hit数の最大値は99,999
    • レーザー炙りによるHit数の増加が他モードに比べ非常に早い
      そのため稼ぎではハイパー中以外はほぼレーザー進行が推奨される
  • 素点
    • 素点の最大値は99,999,999
    • 敵の破壊やレーザー炙りによるHit数増加の度にMAXHIT/2が素点に加算される、倍率掛けは無い
      レーザー撃ち込みは1フレーム毎に加算されるのでショットよりもかなり素点を稼げる
    • 素点の数字上部に表示されているMAXHITはステージ単位ではなくゲーム通しでカウント
      序盤ステージでMAXHITを稼ぎ、後半ステージで素早く素点をカンストさせるのが稼ぎの基本方針
    • レーザー撃ち込みによる素点のスコア加算は以下の通り
      通常1hit毎
      通常(ボス戦中)加算無し
      ハイパー2フレーム毎
      ボムhit数/1フレーム毎 (注)
      注・例えばボム発動中にレーザー4本と敵1体にレーザーを当てていると
      素点×5の点が1フレーム毎に加算される 
    • 素点を十分に上げたうえでヒバチ発狂などの一か所から大量にレーザーを撃たれる場面で
      ボム中にレーザー源を可能な限り巻き込んでオーラ撃ちがこのモードの稼ぎの肝
      ボムスタ、ストスタでは残機潰しでボム枠を増やしておくことすら検討されるだろう
  • マキシマムボーナス
    • ボムアイテムと蜂アイテムによって倍率が際限なく上がる
      マキシマム状態でボムが発動すると倍率-1、ミスするとリセット
    • 基本点 222,200(Ver1.5の100倍)
      倍率はこれを単純に倍化していく
    • マキシマムレベル
      Lv1    2フレーム毎に加算
      Lv2・Lv3 1フレーム毎に加算
      レベル増減の条件、確認方法、Lv2とLv3の差は不明

ハイパーカウンター

  • ハイパーゲージがMAXの状態からも下がる
  • 2種類のランクがある
  • ハイパーランク
    • 1.5のハイパーランクと同じ物、最大5
    • 現在のランクはハイパー中の自機の周りに現れる円の目盛りの数で確認できる
    • 任意ボム、パワスタのオートボム、被弾で-1
    • ステージクリアで÷2(小数点切り上げ)
  • ステージランク
    • そのステージ中だけのランク、ハイパーを使うと1上がる、最大9
    • 現在のランクはハイパー発動時に数字で表示される
    • 任意ボムやミスによるランクの減少が一切無い
    • ランク7から弾消しの撃ち返し弾が発生、ランク9で敵の攻撃が2周目相当に
    • ランク7以上の弾はハイパーランクが4以上無いと一切消えない
  • ジクウコウ
    • ハイパーランクが高いほど出現しやすい
    • レーザー敵が多い場面(4面など)や敵弾が多くなるボス、中ボス戦では発生率が極端に落ちるようだ
      逆を言えばボス戦でもレーザーを出してこない攻撃で画面内の弾を一気に相殺するとジクウコウを発生させられる。
    • 破壊時にレーザー部分が大量の撃ち返し弾に変換されるので一度出現しだすと次々と発生してしまう
    • ハイパー終了時にジクウコウのレーザーが大星アイテムに変換される
      ボムでハイパーが中断された場合でも起こる
    • ジクウコウからのレーザーを干渉してもほぼHit数が増加するのみでMAXHIT分のボーナスは得られない
      撃ち込み点相当の微量の素点増加はある
    • ジクウコウからのレーザーは最初は自機との角度差に比例した角速度で自機方向へと近づいてくる
      (最初は大きな角度変化をするが、自機方向に近づくにつれあまり動かなくなる)
      一度レーザー干渉をすると性質が変化し直接自機を狙うものに変化する
      レーザー干渉を起こす→干渉をいったん止める→改めて自機オーラ部分でレーザー干渉する
      とすることでHit数が大幅に稼げるようだ
    • 自機とは左右逆側の方向に出現する傾向があり、ある程度出現位置を管理可能
      例えば、自機が画面左端近くにいるなら画面右側に出現する
      左右の任意スクロール部分込みで端付近にいないと出現位置が狂うこともあるので注意

その他

  • ヒバチの出現条件
    一度でもステージランクを9にする
  • クリア時の残機、ボムボーナスはない

last-modified: 2017-01-07 (土) 10:22:27 (78d)[変更箇所]