稼ぎの仕組み

基本仕様の説明だけじゃよくわかんねえ という人のために。
資料として、初心者スレでうまいことまとめてくれた人に感謝。

倍率表(ver1.5)

500HIT~999HIT:2倍
1000HIT~2999HIT:3倍
3000HIT~4999HIT:4倍
5000HIT~6999HIT:5倍
7000HIT~9999HIT:6倍
10000HIT以上:7倍

GPS(ゲットポイントシステム)の見方 

PLAYER1
   555513333 ← ①
┏━┓━━━━━━━┓
┃コ┃MAX   315 HIT┃
┃ン┃━━━━━━━┛
┃ボ┃+    193 ┃  ← ②
┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
┃|┃ ハイパーゲージ ┃
┃ジ┃━━━━━━━━┛
┗━┛
①をスコア。②を素点(スレでは他に+値や累積点など)敵単体の点は基本点と称する。

  • 基本点も素点と呼ばれる事があるが話の流れで十分判断可能。

スコア・素点の増え方

  • コンボを使わず単体で倒す場合
    1体目を倒した時、素点は最初+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増え、素点は+100になる。
    が、2体目を倒す前にコンボが途切れ、その瞬間に累積点は+0に戻る。

    2体目を倒した時、素点は1体目を倒した時と同じ+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増える。

    3体目を倒す時も2体目と同じ状況で、スコアは100増える。


  • コンボで倒す場合
    1体目を倒した時、素点は最初+0なので、スコアは「基本点100+素点0」で100増え、素点は+100になる。

    2体目を倒した時、素点は+100なので、スコアは「基本点100+素点100」で200増え
    素点は2体目の素点100が加えられ+200になる。

    3体目を倒した時、素点は+200なので、スコアは「基本点100+素点200」で300増え
    素点は3体目の素点100が加えられ+300になる。

倍率掛け

倍率を掛ける。というのは基本仕様の説明の通り
ハイパーカウンターゲージMAXかつノーハイパー状態で敵を倒し
基本点をHIT数に応じた倍率で倍化させること(現在の素点が倍になるわけではない)

そしてその倍率の修正がかけられた数値が素点として加算される。
例えば基本点100の敵ならば、そこにX倍した100X点が素点として加算されることになり
ついでに100X点がスコアに入る。

  • 基本点100素点100を持つ敵 と分けて考えてもいいかもしれない

簡単な一例

  • ゲージMAXノーハイパーの状態で
    PLAYER1
        37564108
    ┏━┓━━━━━━━┓
    ┃コ┃MAX   5963 HIT┃
    ┃ン┃━━━━━━━┛
    ┃ボ┃+ 3141592 ┃
    ┃ゲ┃━━━━━━┛━┓
    ┃|┃ ハイパーゲージ ┃
    ┃ジ┃━━━━━━━━┛
    ┗━┛
    この場合、基本点100の雑魚敵を1機倒したら
    素点・・・100 × 5 = 500点上乗せ
    スコア・・・3141592 × 5 = 15,707,960点入る
        そして雑魚敵の 100 × 5 = 500点が入る
    ヒット数・・・5ヒット上乗せ

    計算式で表すと
    ( 基本点 x 倍率 ) + ( 素点 x 倍率 ) = スコアで
    ( 100点 x 5倍 ) + ( 3141592 x 5倍 ) = 15,708,460点・・・( 15707960 + 500 )


    • レーザー炙りでのスコア上昇は
      攻撃を当てるだけで入る炙り点と、1HITごとに素点の数字がそのままスコアとして加算される。


last-modified: 2013-11-07 (木) 18:51:24 (1441d)[変更箇所]