End of Eternity(エンド オブ エタニティ)のレビューとまではいかない感想を少々。
スターオーシャンで有名なトライエースとセガのコラボによるRPGです。
自分はトライエースって事で買ってみました。
因みにPS3ではなく、XBOX360でプレイしました。
戦闘について。
戦闘の難易度としては慣れるまでが難しいけどなれると楽しい。
特に謎解きなどがあるわけではないので、戦闘がゲームの肝です。
闘技場で一通りの戦闘に関するレクチャーをマスターできれることが戦闘の楽しさが分かる第1歩です
開始して1時間程度で難易度を決め付けてゲームを投げてしまうような方にはちょっと向かないかも。
やればやるだけ楽しさがわかる。そんな感じ。
このゲームでは戦闘に関して、戦略の立て方が全てです。
敵が強くてもマップの配置を利用するとダメージを少なく済ますことも可能です。
逆に言えば1回のミスで全滅することもあります。
レベルアップではHPや銃器の持てる量が増えますがそれほど意味がありません。
戦闘ではレベルよりも戦略が重要です。
お金さえ払えばリトライは自由なのでお金に余裕を持って挑めばクリアはできるでしょう。
リトライが無ければかなりストレスとイライラさせられるゲームになる可能性がありましたが、良いバランスだったと思います。
シナリオについて。
正直難解です。
1度のクリアでは記憶力が良い方で無いと理解しきれないでしょう。
本の読み直し同じで後になって「あぁ、あの時の涙はこんな意味だったんだ」という事があったり。
そういう感じでその場では理解ができず良くわからない描写も、
他の時間軸での出来事と照らし合わせる事で納得が行く内容になってます。
それでも難しい。
結構イベントはコメディタッチのものも多いですね。
全体的な印象としてはシリアスとコミカルとが程よく混じってて楽しかったです。
枯れたワインにメリークリスマ~ス♪
グラフィックについて。
ムービーはそのとき着ている主人公達の格好が反映されたりするタイプのムービーが中心で、所謂CGムービーは少ないです。
個人的にはそれでも十分綺麗ですし楽しいのでOKでした。
音楽について。
個人てきにはバリバリのカッコイイ戦闘の曲があるかないかで評価が変わるのですが…。
今回はあまり響くような曲が無かったので至って普通でした。
可もなく不可もなくという感じ。
バグについて。
トライエースと言えばバグ。悲しいかな悲しいかな。
ただ、今回バグらしいバグは2回ぐらい。
戦闘中に止まる事が2回ありました。
レゾナンス・インビンシブルのダッシュ中に障害物にはまり込んで移動が終わらない感じです。
場所は忘れましたが段差や障害物のあるダンジョンだった気がします。
1回はリトライする事で再挑戦できましたが、2回目は本体のリセットが必要でした。
面倒ですがこまめなセーブをしておいたほうが良いかもしれません。
その他。
このゲーム。戦闘が面白くて肝なんですが、それ故にちょっと時間がかかる。
闘技場がルーチンワークになってしまうのがなんとも。
全部☆にするためには50×10回の戦闘が最低限必要なのはかなり面倒。
そのあたり、戦闘がサクサクできる仕組みが欲しかったですね。
例えば敵の攻撃はダメージ判定だけでアクションを殆ど省くモードを搭載するとか。
2週目の引継ぎは難易度を変えてもサブクエストを無視してもクリアできるようにして欲しかった。
正直特定のカスタムパーツを集める為にまた同じ闘技場をシコシコクリアしたり、
サブクエストをクリアしたりするのは面倒。
まさにルーチンワークになります。
難易度が上がっても同じ事の繰り返しだけは避けたいものです。
そうそう。正直なところこのゲームは小学生向けじゃないです。
ドラクエは小学生でも理解できますが、このゲームも面白さは小学生には分からない部分が多いかな~と。
イベントとか。
あと、慣れるまでにゲームを投げ出さない忍耐も多少は必要。
その辺の乗り越えれば結構良い感じでお勧めできるゲームです。